🇧🇷Brazil

Perda de Usuários (Churn) por Fricção de Verificação de Idade

3 verified sources

Definition

Implementação de verificação rigorosa de idade cria atrito. Usuários menores precisam confirmar idade, inserir CPF, ou obter parental consent (Lei 15.211/2025, Art. 21)[1][3]. Pesquisa em UX de age-gates (Pew Research, 2023) mostra que 20-40% de usuários abandonam app durante verificação. Em mercado mobile Brasil, onde >60% de jogadores são menores, impact é material. Cada ponto de churn equivale a R$ 10-50 em ARPU perdido (aplicativo médio mobile Brasil).

Key Findings

  • Financial Impact: LOGIC-Estimado: Churn de 20-40% de base menor = R$ 1M-5M LTV loss para jogo médio (1M MAU, R$ 50k-200k/mês em receita), recalculado em 12 meses pós-março 2026
  • Frequency: Aguda (março-junho 2026); depois mitigação se UX otimizado
  • Root Cause: Lei 15.211/2025 exige verificação rigorosa[1][3]; gap entre requisito legal e UX mobile causa drop-off; publishers não têm precedente Brasil para benchmark

Why This Matters

A Oportunidade: Publishers Brasil perdem 20-40% de base menor durante age-gate (primeiro mês pós-março 2026). Jogo com 1M MAU e 60% menores perde 120k-240k usuários. Recuperação de churn custa 3-5x mais que retenção. Automação de age-gate UX (1-click verificação via gov.br) reduz drop-off para <5%.

Affected Stakeholders

Product Managers, User Acquisition, Finance/FP&A, Player Retention teams

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Financial Impact

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Current Workarounds

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Methodology & Sources

Data collected via OSINT from regulatory filings, industry audits, and verified case studies.

Evidence Sources:

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